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第二百五十八章 射不准没关系

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周米还是准备了挺多关于游戏的问题的,对于她的所有提问,温梦的回答都显得游刃有余,或认真,或俏皮,或不方便的直接跳过,甚至她还有意无意放出了两个关于玩家尚未发现的隐藏事件的相关线索。

为了做好这篇专访,周米自己也花了大量时间玩这款游戏,也查了不少资料和攻略,所以对于温梦故意放出的线索,她被其归为不适合自己或者自己不喜欢的游戏类型。

其二就比其一更加无解了,无解到当人说出这个理由的时候,可以堵死对方腹中的千言万语,这个理由便是——晕3d。

这就跟高血压、心脏病不能玩恐怖游戏一样,总不能为了玩个游戏连身体都不管不顾了吧,仅仅是玩个游戏而已,真搞得跟玩命一样,就确实有些过于不成熟了。

《守望先锋》厉害在哪里,又为什么和传统fps有所不同,正是因为技能机制的加入在一定程度上降低了游戏的入门门槛。

射不准是吧,不看准头看缘分的狂鼠了解一下,自带索敌的秩序之光了解一下,蛇皮走位一开闷头就是往人群中乱拱的团战搅屎棍温斯顿了解一下,自己射不准干脆让炮台帮自己射的托比昂了解一下,根本无需射,直接一手乱披风锤法教脆皮做人的来茵哈特了解一下。

有这些有趣的英雄可以选择,即便是枪法烂得抠脚的玩家也完全能够享受到游戏的乐趣,让射不准的尴尬不再成为阻拦自己享受游戏魅力的拦路虎。

也正是因为《守望先锋》的与众不同,体验店中,就连许多女玩家都是时不时大呼小叫两下,玩得面露潮红,兴奋不已。

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